Consultant (m/w/d) Immersive VR/AR Trainings- und Simulationslösungen

Posted 2025-08-23
Remote, USA Full Time Immediate Start
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Start:</strong> 01.10.2025</p><p class="MsoListParagraphCxSpMiddle">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Ende:</strong> 31.12.2027</p><p class="MsoListParagraphCxSpLast">·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Einsatzort:</strong> Remote, Bonn, München</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Leistungsbeschreibung:</strong><br>Unterstützung in der Entwicklung von Konzepten für immersive Technologien. Erstellung von Fachkonzepten für Erweiterte Realität, Virtuelle Realität und Gemischte Realität sowie Lösungen für die taktische, simulationsbasierte Ausbildungsunterstützung.</p><p class="MsoNormal"><strong>Aufgaben:</strong></p><ul><li><p><strong>Extended Reality Plattformen</strong></p><ul><li><p>Erstellung technischer Konzepte für Virtuelle und Erweiterte Realitäts-Ausbildungsumgebungen inklusive Gerätespezifikationen, Programmarchitektur, Nutzererfahrungsgestaltung und Verträglichkeitsmatrix für gängige VR/AR-Brillen</p></li><li><p>Spezifikation der Anforderungen für die XR-Plattformen</p></li><li><p>Entwicklung von Konzepten für Fernwartungsanwendungen mittels Erweiterter Realität mit Funktionsspezifikationen für Expertenberatung aus der Ferne, 3D-Arbeitsanweisungen, Gerätediagnose, Dokumentationsintegration und Qualitätskontrolle für verschiedene Fahrzeugtypen</p></li></ul></li><li><p><strong>Digitale Zwillinge und Simulationen</strong></p><ul><li><p>Lieferung von Konzepten für Simulationsumgebungen</p></li><li><p>Erstellung von Spezifikationen für digitale Zwillinge verschiedener Systeme</p></li><li><p>Entwicklung von Konzepten für cloudbasierte Modellierungs- und Simulationsdienste mit Mehrbenutzerzugriff, skalierbarer Rechenleistung, Versionsverwaltung für Simulationsmodelle, Ergebnisarchivierung und Kostenoptimierung durch bedarfsgerechte Ressourcenzuteilung</p></li></ul></li><li><p><strong>Synthetische Trainingsdaten</strong></p><ul><li><p>Konzeption von Verfahren zur Generierung synthetischer Daten</p></li><li><p>Spezifikation der Anforderungen für die Simulationsdatenbasis</p></li><li><p>Erstellung von umfassenden Validierungskonzepten für KI-Training mit synthetischen Daten inklusive Realitätsgrad-Bewertung, Diversitätsmessungen, Qualitätskennzahlen, Testverfahren gegen Realitätsdaten und Nachweis der Übertragbarkeit auf echte Einsatzszenarien</p></li></ul></li></ul><p style="min-height: 1.7em;"></p><br><br><p class="MsoNormal"><strong>Qualifikationsanforderungen:</strong></p><ol><li><p>Gute bis sehr gute Sprachkenntnisse in Deutsch in Wort und Schrift, sowie Sprachkenntnisse in Englisch zum Verständnis von Fachbegriffen und Dokumentationen: Deutsch: Level C1 und Englisch Level B1</p></li><li><p>IT-Servicemanagement Zertifizierung: ITIL 4 Managing Professional (gültiges Zertifikat)</p></li><li><p>Projektmanagement-Zertifizierung: V-Modell XT Pro oder IPMA Zertifikat Level D oder gleichwertig (gültiges Zertifikat)</p></li></ol><p class="MsoNormal"><strong>Erfahrungsanforderungen:</strong></p><ol><li><p>Praktische Erfahrung mit Unity 3D, Unreal Engine oder vergleichbaren Plattformen; Erfahrung in der Konzeptionierung von Systemarchitekturen und virtuellen Umgebungen; Erfahrung in der Realisierung von Simulationen, AR/VR-Anwendungen und Visualisierungsprojekten sowie Übersetzung benötigter Anforderungen in entsprechende technische Konzepte (mind. 0,5 Jahre)</p></li><li><p>Praktische Erfahrung in der Entwicklung von VR/AR-Anwendungen für Plattformen wie Oculus/Meta Quest, HTC Vive, Microsoft HoloLens oder andere vergleichbare Lösungen von anderen Anbietern; Erfahrung im Design immersiver Erlebnisse unter Verwendung von SDKs dieser Plattformen (mind. 0,5 Jahre)</p></li><li><p>Erfahrung in der Verwendung von Softwaretools wie Blender, Autodesk Maya oder 3ds Max für einfache 3D-Modellierungs- und Animationsaufgaben; Grundkenntnisse der grundlegenden Funktionen dieser Programme, um einfache Modelle zu erstellen, Texturen anzuwenden und einfache Animationen durchzuführen (mind. 0,5 Jahre)</p></li><li><p>Erfahrung in der VR/AR-Programmierung und der Anwendung von C# (für Unity) oder C++ (für Unreal Engine); Erfahrung in der Erstellung einfacher interaktiver VR/AR-Anwendungen, Konzeption von Skripten für grundlegende Funktionalitäten und Erfahrung in der Einarbeitung in die Grundlagen der Entwicklungsumgebungen (mind. 0,5 Jahre)</p></li><li><p>Erfahrung im Umgang mit menschlichen Faktoren und der Benutzererfahrung (UX) in VR/AR-Umgebungen; Erfahrung in den Basisprinzipien, die für das Design benutzerfreundlicher und intuitiver Interaktionen in virtuellen und erweiterten Realitätsumgebungen erforderlich sind (mind. 0,5 Jahre)</p></li></ol><p style="min-height: 1.7em;"></p>
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